路径 Path
Path
结构体代表了底层文件系统的文件路径。Path
分为两种:posix::Path
,针对类 UNIX 系统;以及 windows::Path
,针对 Windows。预处理会导入适合特定平台的 Path
变量(原文:The prelude exports the appropriate platform-specific Path
variant.)。
Path
可从多种类型创建,几乎所有实现了 BytesContainer
trait 的类型都可以,比如 string,并提供了几种方法从路径指向的文件/目录中获取信息。(原文:A Path
can be created from almost any type that implements the BytesContainer
trait, like a string, and provides several methods to get information from the file/directory the path points to.)
注意 Path
在内部并没有表示为一个 UTF-8 字符串,而是存储为若干字节(Vec<u8>
)的 vector。因此,将 Path 转化成 &str 并非零开销(free),且可能失败(返回一个 Option)。
use std::path::Path; fn main() { // 从 `&'static str` 创建一个 `Path` let path = Path::new("."); // `display` 方法返回一个可显示(showable)的结构体 let display = path.display(); // `join` 使用操作系统的特定分隔符来合并路径,并返回新的路径 let new_path = path.join("a").join("b"); // 将路径转换成一个字符串 slice match new_path.to_str() { None => panic!("new path is not a valid UTF-8 sequence"), Some(s) => println!("new path is {}", s), } }
要记得查阅其他的 Path
方法(posix::Path
或 windows::Path
),还有 FileStat
结构体。