格式化
我们可以看到格式化就是通过格式字符串得到特定格式:
format!("{}", foo)
->"3735928559"
format!("0x{:X}", foo)
->"0xDEADBEEF"
format!("0o{:o}", foo)
->"0o33653337357"
根据使用的参数类型,同样的变量(foo
)能够格式化成不同的形式:X
, o
和未指定形式。
这个格式化的功能是通过 trait 实现,并且是一种 trait 来实现各种参数类型。最常见的格式化 trait
就是 Display
,它可以处理多种情形,但没有指明参数类型,比如 {}
。
use std::fmt::{self, Formatter, Display}; struct City { name: &'static str, // 纬度 lat: f32, // 经度 lon: f32, } impl Display for City { // `f` 是一个缓冲区(buffer),此方法必须将格式化的字符串写入其中 fn fmt(&self, f: &mut Formatter) -> fmt::Result { let lat_c = if self.lat >= 0.0 { 'N' } else { 'S' }; let lon_c = if self.lon >= 0.0 { 'E' } else { 'W' }; // `write!` 和 `format!` 类似,但它会将格式化后的字符串写入到一个缓冲区 // 中(第一个参数f) write!(f, "{}: {:.3}°{} {:.3}°{}", self.name, self.lat.abs(), lat_c, self.lon.abs(), lon_c) } } #[derive(Debug)] struct Color { red: u8, green: u8, blue: u8, } fn main() { for city in [ City { name: "Dublin", lat: 53.347778, lon: -6.259722 }, City { name: "Oslo", lat: 59.95, lon: 10.75 }, City { name: "Vancouver", lat: 49.25, lon: -123.1 }, ].iter() { println!("{}", *city); } for color in [ Color { red: 128, green: 255, blue: 90 }, Color { red: 0, green: 3, blue: 254 }, Color { red: 0, green: 0, blue: 0 }, ].iter() { // 一旦添加了针对 fmt::Display 的实现,则要用 {} 对输出内容进行转换 println!("{:?}", *color) } }
在 fmt::fmt
文档中可以查看全部系列的格式 traits和它们的参数类型。
动手试一试
在上面的 Color
结构体加上一个 fmt::Display
的实现,得到如下的输出结果:
RGB (128, 255, 90) 0x80FF5A
RGB (0, 3, 254) 0x0003FE
RGB (0, 0, 0) 0x000000
如果感到疑惑,可看下面两条提示:
- 你可能需要多次列出各种颜色,
- 你可以使用
:02
[补零使位数为2位]。