Option
& unwrap
在上个例子中,我们显示出我们能够任意引入程序失败(program failure)。当公主收到蛇这件不合适的礼物时,我们就告诉程序产生 panic
。但是,如果公主期待一件礼物却没收到呢?这同样是一件糟糕的事情,所以我们要想办法来解决这个问题!
我们可以检查空字符串(""
),就像处理蛇那样的方式。既然我们使用了 Rust,那我们就让编译器指出没有礼物的情况。
在标准库(std
)中有个叫做 Option<T>
(option 中文意思是“选项”)的枚举类型,用于变量可能不存在的情景(原文:An enum
called Option<T>
in the std
library is used when absence is a possibility. )。它表现为以下两个 “options”(选项)中的其中一个:
Some(T)
:找到一个属于T
类型的元素None
:找不到相应元素
这些选项可以通过 match
显式地处理,或使用 unwrap
隐式地处理。隐式处理会返回内部元素或 panic
。
请注意,手动使用 expect 方法自定义 panic
是可能的,而 unwrap
相比显式处理则留下不太有意义的输出。在下面例子中,显式处理得到更具可控性的结果,同时若需要的话,可将选项保留为 panic
。(本段原文:Note that it’s possible to manually customize panic
with expect, but unwrap
otherwise leaves us with a less
meaningful output than explicit handling. In the following example, explicit handling yields a more controlled result while retaining the option to panic
if desired. )
// 平民(commoner)已经见过所有东西,并能妥善处理好各种情况。 // 所有礼物都通过手动使用 `match` 来处理。 fn give_commoner(gift: Option<&str>) { // 指出每种情况下的做法。 match gift { Some("snake") => println!("Yuck! I'm throwing that snake in a fire."), Some(inner) => println!("{}? How nice.", inner), None => println!("No gift? Oh well."), } } // 我们受保护的公主见到蛇将会 `panic`(恐慌)。 fn give_princess(gift: Option<&str>) { // 使用 `unwrap`,当接收到 `None` 时返回一个 `panic`。 let inside = gift.unwrap(); if inside == "snake" { panic!("AAAaaaaa!!!!"); } println!("I love {}s!!!!!", inside); } fn main() { let food = Some("chicken"); let snake = Some("snake"); let void = None; give_commoner(food); give_commoner(snake); give_commoner(void); let bird = Some("robin"); let nothing = None; give_princess(bird); give_princess(nothing); }