更改或自定义关键字类型
任何实现了 Eq 和 Hash trait 的类型都可以充当 HashMap 的键。这包括:
bool(当然这个用处不大,因为只有两个可能的键)int,unit,以及所有这类型的变量String和&str(友情提示:可以创建一个由String构成键的HashMap,并以一个&str来调用.get())(原文:Stringand&str(protip: you can have aHashMapkeyed byStringand call.get()with an&str))
需要注意的是 f32 和 f64 没有实现 Hash,很大程度上是由于浮点精度误差(floating-point precision error)会使浮点类型作为散列映射键发生严重的错误。
对于所有的集合类(collection),如果它们包含的类型都分别实现 Eq 和 Hash,那么这些集合类也都会实现 Eq 和 Hash。例如,若 T 实现了 Hash,则 Vec<T> 也会实现 Hash。
对自定义类型可以轻松地实现 Eq 和 Hash,只需加上一行代码: #[derive(PartialEq, Eq, Hash)]。
编译器将会完成余下的工作。如果你想控制更多的细节内容,你可以实现自己定制的 Eq 和/或 Hash。本指南不包含实现 Hash 的细节内容。
为了玩玩怎么使用 HashMap 中的 struct,让我们试着做一个非常简易的登录系统:
use std::collections::HashMap; // Eq 要求你对此类型派生了 PartiaEq。 #[derive(PartialEq, Eq, Hash)] struct Account<'a>{ username: &'a str, password: &'a str, } struct AccountInfo<'a>{ name: &'a str, email: &'a str, } type Accounts<'a> = HashMap<Account<'a>, AccountInfo<'a>>; fn try_logon<'a>(accounts: &Accounts<'a>, username: &'a str, password: &'a str){ println!("Username: {}", username); println!("Password: {}", password); println!("Attempting logon..."); let logon = Account { username: username, password: password, }; match accounts.get(&logon) { Some(account_info) => { println!("Successful logon!"); println!("Name: {}", account_info.name); println!("Email: {}", account_info.email); }, _ => println!("Login failed!"), } } fn main(){ let mut accounts: Accounts = HashMap::new(); let account = Account { username: "j.everyman", password: "password123", }; let account_info = AccountInfo { name: "John Everyman", email: "j.everyman@email.com", }; accounts.insert(account, account_info); try_logon(&accounts, "j.everyman", "psasword123"); try_logon(&accounts, "j.everyman", "password123"); }