散列集 HashSet

考虑 HashSet 作为一个 HashMap,在此处我们只关心键(HashSet<T> 实际上只是一个包围 HashMap<T, ()> 的装包(wrapper))。(原文:Consider a HashSet as a HashMap where we just care about the keys (HashSet<T> is, in actuality, just a wrapper around HashMap<T, ()>).)

“关键点是什么呢?”你可能会这样问。“我可以将键只存储到一个 Vec 中。”

HashSet 的独特之处在于,它保证了不会拥有重复的元素。这是任何集合组合遵循的规定。HashSet 只是一个实现。(参见:BTreeSet

如果插入的值已经存在于 HashSet 中(也就是,新值等于已存在的值,并且拥有相同的散列值),那么新值将会替换旧的值。

对于从来不多次保存同一事物,以及判断是否已经得到某个事物的情况,这是相当棒的。(原文:This is great for when you never want more than one of something, or when you want to know if you’ve already got something.)

不过集合(set)可以做更多的事。

集合拥有 4 种基本操作(下面的调用全部都返回一个迭代器):

  • union(并集):获得两个集合中的所有元素(不含重复值)。

  • difference(差集):获取落在第一个集合而不在第二集合的所有元素。

  • intersection(交集):获取同时属于两个集合的所有元素。

  • symmetric_difference(对称差):获取所有只属于其中一个元素的集合,但不同属于两个集合的所有元素。

在下面的例子中尝试使用这些操作。

use std::collections::HashSet;

fn main() {
    let mut a: HashSet<i32> = vec!(1i32, 2, 3).into_iter().collect();
    let mut b: HashSet<i32> = vec!(2i32, 3, 4).into_iter().collect();

    assert!(a.insert(4));
    assert!(a.contains(&4));

    // 如果值已经存在,那么 `HashSet::insert()` 返回 false。
    assert!(b.insert(4), "Value 4 is already in set B!");
    // 改正 ^ 将此行注释掉。

    b.insert(5);

    // 若一个组合的元素类型实现了 `Debug`,那么该组合也就实现了 `Debug`。
    // 这通常将元素打印成这样的格式 `[dlem1, elem2, ...]
    println!("A: {:?}", a);
    println!("B: {:?}", b);

    // 乱序打印 [1, 2, 3, 4, 5]。
    println!("Union: {:?}", a.union(&b).collect::<Vec<&i32>>());

    // 这将会打印出 [1]
    println!("Difference: {:?}", a.difference(&b).collect::<Vec<&i32>>());

    // 乱序打印 [2, 3, 4]。
    println!("Intersection: {:?}", a.intersection(&b).collect::<Vec<&i32>>());

    // 打印 [1, 5]
    println!("Symmetric Difference: {:?}",
             a.symmetric_difference(&b).collect::<Vec<&i32>>());
}

(例子修改自文档。)