常量
Rust 有两种常量,可以在任意作用域声明,包括全局作用域。这两种常量都要显式地标注:
const
: 不可改变的值(常用类型)。static
: 在'static
生命周期内可能发生改变的变量。
有个特例就是 "string"
原始类型。可以给它直接赋一个不可改变的 static
变量,是因为它的
类型标记:&'static str
包含了生命周期 'static
。其他的引用类型都必须特别注明从而拥有
'static
生命周期。这似乎是无关紧要的,因为所需的显式标记会隐藏差异(This may seem minor
though because the required explicit annotation hides the distinction.)。
// 在所有的作用域外声明全局变量。 static LANGUAGE: &'static str = "Rust"; const THRESHOLD: i32 = 10; fn is_big(n: i32) -> bool { // 在一般函数中访问常量 n > THRESHOLD } fn main() { let n = 16; // 在 main 函数(主函数)中访问常量 println!("This is {}", LANGUAGE); println!("The threshold is {}", THRESHOLD); println!("{} is {}", n, if is_big(n) { "big" } else { "small" }); // 报错!不能修改一个 `const` 常量。 THRESHOLD = 5; // 改正 ^ 注释掉此行 }