结构体
结构体(structure,缩写成 struct)有 3 种类型,使用 struct
关键字来创建:
- 元组结构体,总的来说是根据元组来命名。
- C 语言风格的结构体 c_struct。
- 单元结构体,不带字段,在泛型中很有用。
// 单元结构体 struct Nil; // 元组结构体 struct Pair(i32, f32); // 带有两个字段的结构体 struct Point { x: f32, y: f32, } // 结构体可以作为另一个结构体的字段 #[allow(dead_code)] struct Rectangle { p1: Point, p2: Point, } fn main() { // 实例化结构体 `Point` let point: Point = Point { x: 0.3, y: 0.4 }; // 访问 point 的字段 println!("point coordinates: ({}, {})", point.x, point.y); // 使用 `let` 绑定来解构 point let Point { x: my_x, y: my_y } = point; let _rectangle = Rectangle { // 结构体的实例化也是一个表达式 p1: Point { x: my_y, y: my_x }, p2: point, }; // 实例化一个单元结构体 let _nil = Nil; // 实例化一个元组结构体 let pair = Pair(1, 0.1); // 访问元组结构体的字段 println!("pair contains {:?} and {:?}", pair.0, pair.1); // 解构一个元组结构体 let Pair(integer, decimal) = pair; println!("pair contains {:?} and {:?}", integer, decimal); }
动手试一试:
- 增加一个计算长方形面积的函数
rect_area
(尝试使用嵌套的解构方式)。 - 增加一个函数
square
,接受的参数是一个Point
和一个f32
,并返回一个Rectangle
(长方形)的信息,包括左下角的点,以及长和宽的浮点数值。
参见:
attributes
和 解构