结构体

结构体(structure,缩写成 struct)有 3 种类型,使用 struct 关键字来创建:

  • 元组结构体,总的来说是根据元组来命名。
  • C 语言风格的结构体 c_struct
  • 单元结构体,不带字段,在泛型中很有用。
// 单元结构体
struct Nil;

// 元组结构体
struct Pair(i32, f32);

// 带有两个字段的结构体
struct Point {
    x: f32,
    y: f32,
}

// 结构体可以作为另一个结构体的字段
#[allow(dead_code)]
struct Rectangle {
    p1: Point,
    p2: Point,
}

fn main() {
    // 实例化结构体 `Point`
    let point: Point = Point { x: 0.3, y: 0.4 };

    // 访问 point 的字段
    println!("point coordinates: ({}, {})", point.x, point.y);

    // 使用 `let` 绑定来解构 point
    let Point { x: my_x, y: my_y } = point;

    let _rectangle = Rectangle {
        // 结构体的实例化也是一个表达式
        p1: Point { x: my_y, y: my_x },
        p2: point,
    };

    // 实例化一个单元结构体
    let _nil = Nil;

    // 实例化一个元组结构体
    let pair = Pair(1, 0.1);

    // 访问元组结构体的字段
    println!("pair contains {:?} and {:?}", pair.0, pair.1);

    // 解构一个元组结构体
    let Pair(integer, decimal) = pair;

    println!("pair contains {:?} and {:?}", integer, decimal);
}

动手试一试:

  1. 增加一个计算长方形面积的函数 rect_area(尝试使用嵌套的解构方式)。
  2. 增加一个函数 square,接受的参数是一个 Point 和一个 f32,并返回一个 Rectangle(长方形)的信息,包括左下角的点,以及长和宽的浮点数值。

参见:

attributes解构