关联类型

使用“关联类型”可以增强代码的可读性,其方式是移动内部类型到一个 trait 作为output(输出)类型。这个 trait 的定义的语法如下:


# #![allow(unused_variables)]
#fn main() {
// `A` 和 `B` 在 trait 里面通过`type` 关键字来定义。
// (注意:此处的 `type` 不同于用作别名时的 `type`)。
trait Contains {
    type A;
    type B;

    // 通常提供新语法来表示这些新的类型。
    // (原文:Updated syntax to refer to these new types generically.)
    fn contains(&self, &Self::A, &Self::B) -> bool;
}
#}

注意到上面函数用到了 Contains trait,再也不需要表达 AB

// 不使用关联类型
fn difference<A, B, C>(container: &C) -> i32 where
    C: Contains<A, B> { ... }

// 使用关联类型
fn difference<C: Contains>(container: &C) -> i32 { ... }

让我们使用关联类型来重写上一小节的例子:

struct Container(i32, i32);

// 这个 trait 检查 2 个项是否存到 Container(容器)中。
// 还会获得第一个值或最后一个值。
trait Contains {
    // 在这里定义可以被方法利用的泛型类型。
    type A;
    type B;

    fn contains(&self, &Self::A, &Self::B) -> bool;
    fn first(&self) -> i32;
    fn last(&self) -> i32;
}

impl Contains for Container {
    // 指出 `A` 和 `B` 是什么类型。如果 `input`(输入)类型
    // 为 `Container(i32, i32)`,那么 `output`(输出)类型
    // 会被确定为 `i32` 和 `i32`。
    type A = i32;
    type B = i32;

    // `&Self::A` 和 `&Self::B` 在这里也是有效的。
    fn contains(&self, number_1: &i32, number_2: &i32) -> bool {
        (&self.0 == number_1) && (&self.1 == number_2)
    }

    // 得到第一个数字。
    fn first(&self) -> i32 { self.0 }

    // 得到最后一个数字。
    fn last(&self) -> i32 { self.1 }
}

fn difference<C: Contains>(container: &C) -> i32 {
    container.last() - container.first()
}

fn main() {
    let number_1 = 3;
    let number_2 = 10;

    let container = Container(number_1, number_2);

    println!("Does container contain {} and {}: {}",
        &number_1, &number_2,
        container.contains(&number_1, &number_2));
    println!("First number: {}", container.first());
    println!("Last number: {}", container.last());
    
    println!("The difference is: {}", difference(&container));
}