别名使用
数据可以进行多次不可变借用,但是在不可变借用的期间,原始数据不可进行可变借用。也就是说,在同一段时间内只允许单独一个可变借用。原始数据在可变引用离开作用域之后可再次被借用。
struct Point { x: i32, y: i32, z: i32 } fn main() { let mut point = Point { x: 0, y: 0, z: 0 }; { let borrowed_point = &point; let another_borrow = &point; // 通过引用和原始所有者来访问数据 println!("Point has coordinates: ({}, {}, {})", borrowed_point.x, another_borrow.y, point.z); // 报错!不能借用 `point` 作为可变内容,因为目前已被借用成为 // 不可变内容。 //let mutable_borrow = &mut point; // 动手试一试 ^ 将此行注释去掉。 // 不可变引用离开作用域 } { let mutable_borrow = &mut point; // 通过可变引用来改变数据 mutable_borrow.x = 5; mutable_borrow.y = 2; mutable_borrow.z = 1; // 报错!不能借用 `point` 作为不可变内容,因为目前它已被借用成为 // 可变内容。 //let y = &point.y; // 动手试一试 ^ 将此行注释去掉。 // 报错!不能打印,因为 `println!` 接受了一个不可变引用。 //println!("Point Z coordinate is {}", point.z); // 动手试一试 ^ 将此行注释去掉。 // 好!可变引用可以作为不可变的传给 `println!`。 println!("Point has coordinates: ({}, {}, {})", mutable_borrow.x, mutable_borrow.y, mutable_borrow.z); // 可变引用离开作用域 } // `point` 的不可变引用再次可用。 let borrowed_point = &point; println!("Point now has coordinates: ({}, {}, {})", borrowed_point.x, borrowed_point.y, borrowed_point.z); }