你好,世界!
本节将向您展示如何构建和运行您的第一个 Rust 和 WebAssembly 程序:一个 alert “Hello,World!”的网页。
在开始之前,确保你已经遵照了安装说明。
克隆项目模板
项目模板预先配置了默认值,因此您可以快速构建,集成和打包 Web 代码.
使用以下命令,克隆项目模板:
cargo generate --git https://github.com/rustwasm/wasm-pack-template
这应该会提示您输入新项目的名称。我们会用**”wasm-game-of-life”**.
里面有什么
进入新的wasm-game-of-life
项目,让我们来看看它的内容:
wasm-game-of-life/
├── Cargo.toml
├── LICENSE_APACHE
├── LICENSE_MIT
├── README.md
└── src
├── lib.rs
└── utils.rs
我们来详细介绍几个这样的文件.
wasm-game-of-life/Cargo.toml
该Cargo.toml
文件是cargo
的 指定依赖项和元数据,Cargo 则是 Rust 的包管理器和构建工具。这个预先配置了一个wasm-bindgen
依赖项,我们将在后面深入研究一些可选的依赖项,和正确初始化crate-type
以生成.wasm
库。
wasm-game-of-life/src/lib.rs
该src/lib.rs
文件 Rust 包的根,我们要编译成 WebAssembly 的。它用wasm-bindgen
与 JavaScript 交互。它导入了window.alert
的 JavaScript 函数,并导出为这个名为greet
的 Rust 函数,用于警告(alert)一个问候(greet)消息。
# #![allow(unused_variables)] #fn main() { extern crate cfg_if; extern crate wasm_bindgen; mod utils; use cfg_if::cfg_if; use wasm_bindgen::prelude::*; cfg_if! { // 当 `wee_alloc` 特性启用, 使用 `wee_alloc` 作为全局分配器。 if #[cfg(feature = "wee_alloc")] { extern crate wee_alloc; #[global_allocator] static ALLOC: wee_alloc::WeeAlloc = wee_alloc::WeeAlloc::INIT; } } #[wasm_bindgen] extern { fn alert(s: &str); } #[wasm_bindgen] pub fn greet() { alert("Hello, wasm-game-of-life!"); } #}
wasm-game-of-life/src/utils.rs
该src/utils.rs
模块提供了常用的实用函数,让 Rust 编译成 WebAssembly 来得更容易。我们将在本教程后面详细介绍其中一些实用函数,例如我们查看的内容调试我们的 wasm 代码,但我们现在可以先略过。
构建项目
我们用wasm-pack
,是根据以下构建步骤:
- 确保我们有 Rust 1.30 或打上版本,通过
rustup
安装wasm32-unknown-unknown
目标(target), - 用
cargo
将我们的 Rust 的源 编译为 WebAssembly 的.wasm
二进制文件, - 为 Rust 生成的 WebAssembly 使用
wasm-bindgen
,生成 JavaScript API.
要完成所有这些操作,请在项目目录中,运行此命令:
wasm-pack build
构建完成后,我们可以在pkg
目录中,找到它的工件,它应该有这些内容:
pkg/
├── package.json
├── README.md
├── wasm_game_of_life_bg.wasm
├── wasm_game_of_life.d.ts
└── wasm_game_of_life.js
该README.md
文件是从主项目复制的,但其他文件是新来的。
wasm-game-of-life/pkg/wasm_game_of_life_bg.wasm
该.wasm
文件 是 Rust 编译器从 Rust 源生成的 WebAssembly 二进制文件。其包含 wasm 编译版本(具有所有 Rust 函数和数据)。例如,它具有导出的”greet”函数.
wasm-game-of-life/pkg/wasm_game_of_life.js
该.js
文件是由wasm-bindgen
生成的,并包含 JavaScript 胶水,其用于将 DOM 和 JavaScript 函数导入 Rust,并向 WebAssembly 函数公开一个很好的 API 到 JavaScript。例如,有一个 JavaScript 的greet
函数,其包裹着从 WebAssembly 模块导出的greet
函数。就现在而言,这胶水并没有做太多,但是当我们开始在 wasm 和 JavaScript 之间,来回传递更多有趣的值时,它将有助于将这些值传过边界。
import * as wasm from './wasm_game_of_life_bg';
// ...
export function greet() {
return wasm.greet();
}
wasm-game-of-life/pkg/wasm_game_of_life.d.ts
该.d.ts
文件包含给 JavaScript 胶水的TypeScript类型声明。如果您使用的是 TypeScript,可以检查对 WebAssembly 函数的调用类型,并且您的 IDE 可以提供自动完成和建议!如果您不使用 TypeScript,则可以安全地忽略此文件。
export function greet(): void;
wasm-game-of-life/pkg/package.json
该package.json
文件 包含有关生成的 JavaScript 和 WebAssembly 包的元数据。npm 和 JavaScript 捆绑包使用它来确定包,包名,版本和一堆其他东西之间的依赖关系。它帮助我们与 JavaScript 工具集成,并允许我们将我们的包发布到 npm。
{
"name": "wasm-game-of-life",
"collaborators": ["Your Name <your.email@example.com>"],
"description": null,
"version": "0.1.0",
"license": null,
"repository": null,
"files": ["wasm_game_of_life_bg.wasm", "wasm_game_of_life.d.ts"],
"main": "wasm_game_of_life.js",
"types": "wasm_game_of_life.d.ts"
}
将其放入网页
拿我们的wasm-game-of-life
去打包,并在网页中使用它,我们使用该create-wasm-app
JavaScript 项目模板.
在wasm-game-of-life
目录中,运行此命令:
npm init wasm-app www
这就是我们新的wasm-game-of-life/www
子目录,所包含的:
wasm-game-of-life/www/
├── bootstrap.js
├── index.html
├── index.js
├── LICENSE-APACHE
├── LICENSE-MIT
├── package.json
├── README.md
└── webpack.config.js
再一次,让我们仔细看看其中的一些文件。
wasm-game-of-life/www/package.json
这个package.json
预配置了webpack
和webpack-dev-server
依赖项,以及hello-wasm-pack
依赖,这是已发布到 npm 的wasm-pack-template
包初始版本。
wasm-game-of-life/www/webpack.config.js
此文件配置 webpack 及其本地开发服务器。它是预配置的,你根本不需要调整它,就可以使用 webpack 及其本地开发服务器。
wasm-game-of-life/www/index.html
这是网页的根 HTML 文件。它除了加载bootstrap.js
之外,没有其他作用,就是装着index.js
的薄膜。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Hello wasm-pack!</title>
</head>
<body>
<script src="./bootstrap.js"></script>
</body>
</html>
wasm-game-of-life/www/index.js
该index.js
是我们网页的 JavaScript 的主要入口点。它导入了hello-wasm-pack
npm 包,包含默认wasm-pack-template
的 WebAssembly 编译 和 JavaScript 胶水,然后调用hello-wasm-pack
的greet
函数。
import * as wasm from 'hello-wasm-pack';
wasm.greet();
安装依赖项
首先,通过运行在wasm-game-of-life/www
子目录内npm install
,确保安装本地开发服务器及其依赖项:
npm install
此命令只需运行一次,将安装webpack
JavaScript 捆绑器 及其开发服务器。
注意
webpack
,并不是 Rust 和 WebAssembly 的必需品,它只是我们为方便起见,而选择的捆绑器和开发服务器。Parcel 和 Rollup 也可以支持将 WebAssembly 导入为 ECMAScript 模块.
使用我们www
中的本地wasm-game-of-life
包
不是使用来自 npm 的hello-wasm-pack
包,而是想使用我们的本地wasm-game-of-life
包。这将使我们能够逐步开发我们的生命游戏程序。
首先,在wasm-game-of-life/pkg
目录的里面,运行npm link
,以便本地包可以被其他本地包依赖,而不需要将它们发布到 npm:
npm link
🐞
npm link
后,你是否收到EACCESS
或运行时的权限错误了吗?请查看,如何使用npm
来防止权限错误.
第二,要使用来自www
的,已npm link
版本的wasm-game-of-life
,通过在wasm-game-of-life/www
中运行此命令:
npm link wasm-game-of-life
最后,修改wasm-game-of-life/www/index.js
,去导入wasm-game-of-life
而不是hello-wasm-pack
包:
import * as wasm from 'wasm-game-of-life';
wasm.greet();
我们的网页,现已准备好在本地供给!
本地供给
接下来,为开发服务器打开一个新终端。在新终端中运行服务器,我们让它在后台运行,并且不会阻止我们在此期间运行其他命令。在新终端中,从wasm-game-of-life/www
目录内部运行此命令:
npm run start
浏览 Web 浏览器http://localhost:8080/你应该收到一条警告(alert)信息:
任何时候你做出改变,并希望它们反映在http://localhost:8080/,只是在wasm-game-of-life
目录内,重新运行wasm-pack build
命令。
演示
-
修改
wasm-game-of-life/src/lib.rs
中的greet
函数,让其拿一个name: &str
,这是可以自定义警报消息的参数,并在wasm-game-of-life/www/index.js
内部,将您的名称传递给greet
函数,让新版本发挥作用。用wasm-pack build
,重建.wasm
二进制,然后刷新http://localhost:8080/在您的 Web 浏览器中,您应该看到自定义的问候语!Answer
新版本
wasm-game-of-life/src/lib.rs
的greet
函数:# #![allow(unused_variables)] #fn main() { #[wasm_bindgen] pub fn greet(name: &str) { alert(&format!("Hello, {}!", name)); } #}
在
wasm-game-of-life/www/index.js
中新的greet
调用:wasm.greet('Your Name');