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Bevy Rust游戏引擎
一款由Rust语言构建且简单明了的数据驱动的游戏引擎
永远开源免费!
数据驱动
所有引擎和游戏逻辑使用Bevy ECS系统
快
: 大规模并行, 缓存友好. 根据某些基准测试最快的ECS
简单
: 组件是Rust的结构体, 系统是Rust的函数
给力
: 查询, 全局资源, 本地资源, 变化检测, 无锁并行调度
2D 渲染
为游戏和应用程序渲染实时2D图形
功能
: 精灵表, 动态纹理图集, 摄像机, 纹理和材质
可扩展
: 自定义着色器, 材质, 和渲染管道
通用核心
: 建立在Bevy的渲染图之上
3D 渲染
一个现代和灵活的3D渲染器
功能
: 灯光, 摄像机, 网格, 纹理, 材质, gltf加载
可扩展
: 自定义着色器, 材质, 和渲染管道
通用核心
: 建立在Bevy的渲染图之上
图形渲染
使用图形结构组合自定义渲染管道
并行
: 图形渲染是自动并行渲染的
模块化
: 使用渲染图形节点构建可组合和可重用的渲染逻辑
后端不可知
: 不绑定到特定的图形API
跨平台
支持所有主要的桌面平台:
Windows, MacOS, Linux
还有更多敬请期待:
Android, iOS, Web
Bevy UI
一个定制的ecs驱动的UI框架, 专门为Bevy构建
直接建立在Bevy的ECS,渲染器,和场景插件之上
使用Bevy的场景格式声明或者在代码中动态的编写
使用熟悉的"flex box"模型来布局你的UI
场景
使用Bevy的场景系统来创建, 保存, 加载ECS世界
加载
: 加载场景保存实体ID(对保存游戏很有用)
实例化
: 实例化使用新的实体ID创建场景的链接副本
热重载
: 对场景文件的更改会自动应用到正在运行的应用程序中
声音
加载音频文件, 并按需求播放它们
加载mp3音频文件作为资源
使用 AudioOutput 来播放音频文件
热重载
在你修改之后得到即时反馈, 无需重启或者重新编译
资源的变动将即时反映在运行的Bevy App中
你可以热重载场景, 纹理和网格
任何资源类型都可以
高效的编译时间
游戏开发是一个迭代的过程. 你不用花时间去等待编译
使用Bevy的"快速编译"配置,您的预期为0.8-3.0秒
与其他流行的Rust游戏引擎相比,它们可以花30秒以上的时间来编译一个单行插入!
免费开源
一个由(为)开发者社区制作的引擎
100% 免费. 天长地久
MIT许可证下的开放源码
没有合同
没有许可费用
没有销售提成
准备好开始构建一个Bevy App了吗? 快速入门
The Bevy 中文书!
中文翻译来自 bevyengine-cn
非常感谢Bevy慷慨的
赞助者
让我们的工作能进行下去
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