常量

Rust 有两种常量,可以在任意作用域声明,包括全局作用域。这两种常量都要显式地标注:

  • const: 不可改变的值(常用类型)。
  • static: 在 'static 生命周期内可能发生改变的变量。

有个特例就是 "string" 原始类型。可以给它直接赋一个不可改变的 static 变量,是因为它的 类型标记:&'static str 包含了生命周期 'static。其他的引用类型都必须特别注明从而拥有 'static 生命周期。这似乎是无关紧要的,因为所需的显式标记会隐藏差异(This may seem minor though because the required explicit annotation hides the distinction.)。

// 在所有的作用域外声明全局变量。
static LANGUAGE: &'static str = "Rust";
const  THRESHOLD: i32 = 10;

fn is_big(n: i32) -> bool {
    // 在一般函数中访问常量
    n > THRESHOLD
}

fn main() {
    let n = 16;

    // 在 main 函数(主函数)中访问常量
    println!("This is {}", LANGUAGE);
    println!("The threshold is {}", THRESHOLD);
    println!("{} is {}", n, if is_big(n) { "big" } else { "small" });

    // 报错!不能修改一个 `const` 常量。
    THRESHOLD = 5;
    // 改正 ^ 注释掉此行
}

参见:

const/static RFC, 'static 生命周期